아이템
아이템은 ianaiERP에서 재고 관리의 기초입니다. 이 가이드는 아이템의 다양한 측면을 이해하고 효과적으로 관리하는 데 도움이 될 것입니다.
주요 아이템 속성
기본 정보
위 그림에서 항목의 의미는 아래와 같습니다.
- 이름: 아이템의 기본 식별자입니다.
- 유형: 생성하는 아이템의 유형입니다.
- 카테고리: 유사한 아이템을 그룹화하기 위한 것입니다.
- SKU: 재고 관리 단위로, 각 아이템의 고유 식별자입니다.
아이템 유형
ianaiERP는 다양한 비즈니스 요구에 맞게 여러 아이템 유형을 지원합니다.
기본적으로 아이템은 물리적 아이템과 추상 적 아이템으로 구분할 수 있습니다.
위 그림에서 항목의 의미는 아래와 같습니다.
- 물리적 아이템 (Physical Items) : 실제로 존재하며 재고로 관리되고 판매 가능한 유형의 상품
- INVENTORY (재고 아이템)
- 정의: 실제 보관하고 있는 제품으로, 고객에게 판매될 수 있는 물리적 상품음
- 예시: 의류, 전자제품, 식품 등
- 재고 수량 추적 필요
- ASSEMBLY (조립 아이템)
- 정의: 여러 부품(구성품)을 조합하여 완성된 제품
- 예시: 자전거 (핸들, 바퀴, 프레임 등으로 구성)
- 구성품(Item Component)을 추적하며, 조립 시 원재료 차감
- 조립 아이템에는 다음과 같은 추가 속성이 있습니다.
- 자재 명세서(BOM): 아이템을 만드는 데 필요한 구성품 및 수량 목록입니다.
- 조립 아이템을 생성하려면:
- 아이템 유형을 "ASSEMBLY"로 설정합니다.
- 기본 아이템 정보를 생성합니다.
- BOM에 구성품을 추가하고 각 구성품의 수량을 지정합니다.
- BUNDLE (묶음 상품)
- 정의: 여러 개의 개별 아이템을 하나의 세트로 묶어 판매하는 상품
- 예시: 세트메뉴, 기획 패키지 상품
- 특징: 구성품은 각각 개별 재고로 관리되며, 주문 시 자동으로 묶여 출고
- 묶음상품을 생성하려면:
- 아이템 유형을 "BUNDLE"로 설정합니다.
- 기본 아이템 정보를 생성합니다.
- 묶음상품 내용물에 아이템을 추가하고 각 아이템의 수량을 지정합니다.
- INVENTORY (재고 아이템)
- 추상적 아이템 (Non-Physical or Abstract Items) : 형태는 없지만 회계상 혹은 서비스 제공상 등록되는 무형 항목
- EXPENSE (비용 항목)
- 정의: 물리적인 상품은 아니지만 회계 처리상 발생하는 비용을 아이템처럼 등록
- 예시: 배송비, 수수료, 세금 등
- 판매 수익과 무관하게 비용으로 인식
- SERVICE (서비스 항목)
- 정의: 형태가 없는 서비스 제공을 위해 등록되는 아이템
- 예시: 설치 서비스, 교육 서비스, 컨설팅
- 거래 명세서나 송장에 서비스 내역으로 포함
- OTHER (기타 항목)
- 정의: 위의 범주 중 어디에도 속하지 않는 특별한 아이템
- 예시: 보증연장, 기프트카드 등
- 내부적으로 관리 기준이 필요한 경우 사용
- EXPENSE (비용 항목)
- NON_INVENTORY (비재고 아이템)
- 정의: 구매하거나 판매는 하지만, 수량을 굳이 재고로 관리할 필요가 없는 품목
- 재고 수불 기록 없이 회계 또는 거래 기록만 필요할 때 사용
- 예시: 무용 복사용지, 청소용품, 커피캡슐 등 소모성 품목
- 물리적 아이템 (Physical Items) 혹은 추상적 아이템 (Non-Physical or Abstract Items) 모두 가능
- 정의: 구매하거나 판매는 하지만, 수량을 굳이 재고로 관리할 필요가 없는 품목